1.體育場館由于面積較大,所以考慮整個體育場館擴聲的聲壓級和聲音傳播延時。
2.靈活的操控性:體育賽事中競賽往往都精彩激烈,這個時候主持人(或講解員)需要在任何時間插入激情的解說、不同的背景音效,所以在設計時我們需要把操控靈活性放在首位。
3.系統兼容性:體育場館音頻系統中我們需要兼容不同的音頻系統包括賽事開場的電子自動升旗系統、公共消防的消防廣播系統。
4.遠距離傳輸系統:建筑面積超過1萬平米的的體育場,為滿足建筑聲學標準所以會出現音響的遠距離擺位,這個時候會出現2個或以上的機房,然而這兩個機房之間的信號傳輸就是一個障礙,模擬音頻在長距離的傳輸狀況下,考慮到音頻信號的衰減這個時候是不能被采用的。
采用傳統的控制方式實現上述功能比較復雜,而數字音頻系統則能很方便的滿足上述要求,實現了音頻擴聲的智能化,以滿足體育場在不同場合下使用不同場景的需求。
傳統解決方案中我們會用到調音臺、均衡器、反饋抑制器、前級放大器等模擬設備且數量較多一個體育場館下來單單是前級設備就會用到一兩個機柜。這樣在整個系統總也會有很多的問題如:
1. 系統線路復雜。
2. 無法預設使用場景。
3. 系統檢查以及維護復雜繁瑣。
4. 遠距離信號傳輸導致的信號衰減。
對于上述幾點問題我們就可以選用一種系統線路簡單、信號衰減低等諸多功能于一身的數字音頻媒體矩陣來解決。
涉及產品:SOLON M/COBRA系列音頻處理器、 CobraNet 網絡音頻接口機、DAM88NC
系統拓撲圖如下:
1. 場景預設:體育場館有著體育賽事、集會等諸多的用途在不同的使用情況下有對揚聲器的使用要求也不同。在前期調試的時候音響工程師做好多種場景的預設,在不同的使用情況下體育場管理人員只需要打開控制軟件即可切換模式,做到模式切換方便、準確。
2.音頻數據傳輸:體育場一般都是兩個機房A機房和B機房分別負責體育場兩側的揚聲器的擴聲以及信號處理,模擬音頻由于兩個機房距離遠會導致信號在傳輸線路中的衰減。這個時候我們使用網絡音頻傳輸技術,通過CobraNet協議將A.B兩個機房音頻系統連成一線集中控制和擴聲處理。將B區信號發送回總控機房起到音頻集中控制等效果。
3.日常維護簡單:由于數字音頻系統大大的減少了模擬音頻線材的使用,也降低了由于線路焊接不良、脫焊、線路氧化等導致的線路問題。
4.系統的智能化:首先我們從用戶的角度去看待這一個問題,我這樣一套系統是不是需要找一個專業人員去維護和使用這一套系統呢?模擬音頻由于設備多、跳線復雜等原因往往需要找專業音響師進行管理與維護。但是如果我們采用數字音頻,在調試好之后由工程商做好系統備份,當在以后適用方使用時只需要通過調音臺作出簡單的音量控制即可。系統出現問題時將備份文件重新導入設備,既能做到系統還原。以傻瓜式的操作交付給使用方,大大的降低了工程商與使用方在后期的維護費用。